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Seamain

2023-10-14

杂谈

游戏

《死亡搁浅》真的那么不堪吗?

2015年,还没做完《合金装备:幻痛》的小岛秀夫因为与KONAMI利益关系上不和,带着工作室的员工毅然决然的离开了KONAMI。但是他离职之后并没有过得不好,毕竟小岛还是神,随即接受了Sony Interactive Entertainment(下文简称SIE)的赞助,然后在2016年小岛秀夫在E3上面就公布了《死亡搁浅》的预告片—小岛秀夫脱离KONAMI之后的第一款游戏,震惊了当时的所有人。但E3之后游戏就没信了,对,就真的没信了。他在推特上发动态,全是在旅游之类的,直到2019年10月,就在大家快忘却《死亡搁浅》,被《赛博朋克2077》所吸引的时候,突然宣布死亡搁浅在11月18号发售,这可把所有玩家吓了一大跳,可以说是关注这个游戏的和不关注这个游戏的都沉默了。

但是,接下来的重点来了,虽然说游戏的品质和游戏的剧情没有什么问题,但是游戏的游戏性有了问题。小岛秀夫把所有人应该都想不到的东西,但有每天都在接触的东西做了进去,那就是送快递。虽然你不得不承认这种游戏方式是一种创新,创新到索尼都没看好它(不过这是一个传闻罢了,现在小岛和SIE的关系还是非常好的)。这种创新随之而来的是一种负面效果,就是玩法单调。虽然你有很多任务可以做,但是那些任务的实现往往会集中在相同的玩法上,这让玩家会感到很单调,在游戏大概40个小时的流程中虽然剧情和令人走到奔溃的路线很有意思,但是单调的游戏玩法是他最大的硬伤,对待敌人上就是两个方法,杀与不杀。而推进剧情以及升级自身装备的方法都是通过跑快递,时间一长就会有一些疲倦。但是小岛秀夫是谁,他总能在你感到对游戏疲倦的时候,给你整一些花活,比如说把你拉进回忆里像玩TPS游戏一样,让你爽快的打上一架,或者在哪次睡觉的时候给你一场噩梦吓你一跳。还有一个诟病就是游戏节奏,这次小岛没有把握好游戏的节奏,前面节奏很慢,可能你玩个将近10小时才会到一个转折点,然后后面节奏就快起来了,把该交代的都交代了,这也就导致了把大部分剧情压在后面,前面就一直在送货,这也会给玩家一个不适应。但是仅凭这些你不说他不是一个好游戏,你可以在里面听歌,毕竟背后有索尼所以音乐上的支持还是很强大的;其次你还可以在里面塞得小广告,而且还不突兀,比如小岛喜欢喝的魔爪,以及和演出人员相关的广告之类的;并且,每个演员都可以说是重量级,主角Sam的演出是弩哥,主角的爹是拔叔以及从头到尾都在协助主角的科学家Deadman是《环太平洋》和《水形物语》的导演吉列尔莫·德尔托罗·戈麦斯,这堪称豪华的阵容也给游戏的剧情以及演出做出了卓越的贡献。

其实在人物设定上,小岛秀夫也下了不少功夫,虽然出场的人物很少就几个,但是小岛把每个人讲的都很清楚并且把他们都和另一个世界联系在了一起,有本来应该死去的玛玛但是因为BT没有死去,这也让Sam认识到BT的存在有一定的意义;还有在一次手术意外中获得了可以靠AED在冥滩往返的能力,之后他利用这个能力在冥滩与人间来回往返寻找他已经去世的妻女,但是长久以来的使用让他的心脏逐渐变成畸形,这也是他为什么叫自己心人的原因。

总的来说,《死亡搁浅》在艺术性上真的可以说开创了一个新的高度,但是在游戏性上比较差。这也不妨碍我们游玩,毕竟小岛秀夫写的剧情可以说是毋庸置疑的好,如果有人问我推荐不推荐这款游戏,那我的回答是肯定的,你可以说它的游戏性不好,但你不能说它的剧情不好,就是为了剧情也可以去玩玩。